
菅原敬
フィールド引っ張り合いなぞり消しバトル。それなりに緊迫して楽しいのだが、毎回最も長い線を引く事を前提に考えると、ほぼ線引きの選択肢が無い。あとは相手に作ったキャラを取られないよう始点を工夫するくらいで。もしオートモードがあっても手動と違う展開になる予感がしない。つまりバトルが盤面運に頼り過ぎて、その答え合わせの様な戦闘に感じる。なぞり消し操作はミスしやすいのでそれの対処も含めてオートバトル追加希望。

777 beshine.
アーケードハンターというアーチャー伝説のパクりゲームで敵キャラ達のデザインが、このゲームのカードキャラ(味方)達と類似してるには驚いたw それを懐かしんでやって見たけど、ゲーム性など内容は・・・って感じかな。 キャラ類似が気になったらアーケードハンターをやれば分かるで、けどゲームデータの削除は出来ないよ。以上です。

kazu atlus
面白いとは思うけど、ブロックの出現の仕方に人為的なモノを感じてしまう。まぁ、課金者優先は当たり前なんですけどね。