Break Pile: Brick Breaker Game

āļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđƒāļ™āđāļ­āļ›
3.8
44 āļĢāļĩāļ§āļīāļ§
1K+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

Break Pile: āđ€āļāļĄ Brick Breaker āļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāđƒāļŦāļĄāđˆāļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ„āļŠāļąāđˆāļ™āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāļ‚āļ­āļ‡ Brick Breaker āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāđ€āļāļĄāļ•āļĢāļ‡āđ„āļ›āļ•āļĢāļ‡āļĄāļē āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļĒāļīāļ‡āļāđ‰āļ­āļ™āļ­āļīāļāļ”āđ‰āļ§āļĒāļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļœāđˆāļēāļ™āļ”āđˆāļēāļ™āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđƒāļŠāđ‰āļāļēāļĢāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļžāļĨāļąāļ‡āļžāļīāđ€āļĻāļĐāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļāļēāļĢāļĢāļ°āđ€āļšāļīāļ” āļĢāļ–āļ–āļąāļ‡āļ§āļēāļ‡āđ„āļ‚āđˆ āđāļĨāļ°āđ€āļĨāļ·āđˆāļ­āļĒāđ„āļŸāļŸāđ‰āļē āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāļžāļīāđ€āļĻāļĐ āđāļĨāļ°āļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ­āļĩāļāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ

āļŦāļĨāļĩāļāđ€āļĨāļĩāđˆāļĒāļ‡āļāļēāļĢāļ›āļīāļ”āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ‹āļķāđˆāļ‡āļĨāļ”āļ‚āļ™āļēāļ” āļŠāđ‰āļēāļĨāļ‡ āļĨāļ”āļ‚āļ­āļšāđ€āļ‚āļ•āļāļēāļĢāļĄāļ­āļ‡āđ€āļŦāđ‡āļ™ āđāļĨāļ°āļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ­āļĩāļāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļšāļ”āļ­āļīāļāđāļĨāļ°āđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ° 200 āļ”āđˆāļēāļ™āļ—āļģāļĨāļēāļĒāļ­āļīāļāļ—āļĩāđˆāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđāļĨāļ°āļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļĩāđ€āļ­āļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒ āļĢāļąāļšāđ€āļŦāļĢāļĩāļĒāļāđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰āļĄāļąāļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļ°āļŠāļĄāļŠāļāļīāļ™āđ„āļĄāđ‰āļžāļēāļĒ āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨ āđāļĨāļ°āļ­āļīāļ

āđ€āļāļĄ Brick Breaker āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĒāļīāđˆāļ‡āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđāļŸāļ™ āđ† āļ—āļģāļĨāļēāļĒāļ­āļīāļāđāļĨāļ°āļ•āļĩāļāļĨāļąāļš Brick vs Ball āļ—āļĩāđˆāļāļģāļĨāļąāļ‡āļĄāļ­āļ‡āļŦāļēāļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļĨāđ„āļāđƒāļŦāļĄāđˆāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļŠāļ™āđƒāļˆ āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡ Break Bricks āļ™āļąāđ‰āļ™āļĢāļēāļšāļĢāļ·āđˆāļ™āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ”āļĩāļāļąāļšāļ—āļļāļāļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒ

āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ‚āļ­āļ‡ Break Pile: āđ€āļāļĄ Brick Breaker

✔āļāļ”āļšāļĨāđ‡āļ­āļāļŠāļĩāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ—āļģāļĨāļēāļĒāļžāļ§āļāļĄāļąāļ™
✔ āđƒāļŠāđ‰āļāļēāļĢāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļžāļĨāļąāļ‡āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļ‹āđ‰āļģāđƒāļ„āļĢāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ§āļĒāļœāđˆāļēāļ™āļ”āđˆāļēāļ™
✔ āļāļ”āđāļ–āļšāļžāļĨāļąāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ”āđ‰āļēāļ™āļšāļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āļāļēāļĢāļ­āļąāļžāđ€āļāļĢāļ”āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ
✔ āđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāļ—āļļāļāļšāļĨāđ‡āļ­āļāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđāļ•āļāļŦāļąāļāđ„āļ”āđ‰ āļšāļēāļ‡āļšāļĨāđ‡āļ­āļāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ•āļĩāļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ—āļģāļĨāļēāļĒāļ­āļīāļ
✔āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļŠāļāļīāļ™āļžāļēāļĒ
✔āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļŠāļāļīāļ™āļĨāļđāļ
✔āļˆāļąāļ”āļ­āļąāļ™āļ”āļąāļšāđƒāļ™ Game Center
✔āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāđ‰āļēāļ§āļŦāļ™āđ‰āļē
✔āđ€āļĨāđˆāļ™ 200 āļ”āđˆāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļ‹āđ‰āļģāđƒāļ„āļĢ

āļāļēāļĢāļ­āļąāļžāđ€āļāļĢāļ”āļŠāļļāļ”āđ€āļˆāđ‹āļ‡āļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ

āļĒāļīāļ‡āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāđāļĨāļ°āļ—āļģāļĨāļēāļĒāļ­āļīāļāļŦāļĢāļ·āļ­āļāļĢāļ°āđ€āļ”āđ‰āļ‡āļ­āļ­āļāļˆāļēāļāđāļ–āļšāļžāļĨāļąāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ”āđ‰āļēāļ™āļšāļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āļāļēāļĢāļ­āļąāļžāđ€āļāļĢāļ” āļˆāļąāļšāļžāļ§āļāļĄāļąāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ„āļĄāđ‰āļžāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļ›āļīāļ”āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāļāļ•āđŒ! āļĒāļīāļ‡āļĢāļ°āđ€āļšāļīāļ”āđāļĨāļ°āđ€āļĨāļ·āđˆāļ­āļĒāđ„āļŸāļŸāđ‰āļē āļ§āļēāļ‡āļĢāļ–āļ–āļąāļ‡ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄ āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļŦāđ‰āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļąāļšāļ”āļąāļāđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļŦāļĄāļļāļ™āļ§āļ™ āļŦāļĨāļĩāļāđ€āļĨāļĩāđˆāļĒāļ‡āļāļēāļĢāļĨāļ”āļžāļĨāļąāļ‡āļŠāļĩāđāļ”āļ‡āļ‹āļķāđˆāļ‡āļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļĒāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™!

āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡

āļĢāļąāļšāđ€āļŦāļĢāļĩāļĒāļāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ„āļļāļ“āļœāđˆāļēāļ™āļ”āđˆāļēāļ™āļ­āļīāļāđāļĨāļ°āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨ āļˆāļēāļāļ™āļąāđ‰āļ™āđƒāļŠāđ‰āļˆāđˆāļēāļĒāđƒāļ™āļĢāđ‰āļēāļ™āļ„āđ‰āļē! āļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāđāļĨāļ°āđ„āļĄāđ‰āļžāļēāļĒāļ•āļēāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļ­āļīāļāļŦāļĢāļ·āļ­āļ›āļēāļ

200 āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ—āļģāļ”āđ‰āļ§āļĒāļĄāļ·āļ­

āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļĄāļĩāđ€āļ­āļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļŠāļ­āļ‡āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļāļąāļ™ āļ—āļļāļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāđƒāļŦāļĄāđˆāļˆāļ°āļĒāļēāļāļāļ§āđˆāļēāļ—āļĩāđˆāđ€āļ„āļĒ āđƒāļŠāđ‰āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļĨāđ‡āļ‡āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđāļĨāļ°āđ€āļ„āļĨāļĩāļĒāļĢāđŒāđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ”āđˆāļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļ­āļīāļ

āļāļģāļĨāļąāļ‡āļĄāļ­āļ‡āļŦāļēāđ€āļāļĄāļ­āļīāļāļŦāļĢāļ·āļ­āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļģāļ™āļēāļ™āļœāļđāđ‰āļ—āļģāļĨāļēāļĒāļ­āļīāļ? āļĨāļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄ Ball vs Bricks āļŸāļĢāļĩāļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļāļĄ Break Pile: Brick Breaker āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰!
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
5 āļ•.āļ„. 2568

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđ„āļ§āđ‰
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļ„āļ°āđāļ™āļ™āđāļĨāļ°āļĢāļĩāļ§āļīāļ§

4.0
40 āļĢāļĩāļ§āļīāļ§

āļĄāļĩāļ­āļ°āđ„āļĢāđƒāļŦāļĄāđˆ

-Performance improvements
-Bug fixes

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
Karasou Studios Inc.
hello@karasou.studio
100 Rowena Dr Unit 410 Toronto, ON M3A 1P9 Canada
+1 437-258-8343

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļˆāļēāļ Karasou Studios

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™